article search result of 'AFX' : 31

  1. 2010/07/03 [AE] Multiprocessing 렌더시 사용하면 안되는 효과
  2. 2009/10/20 Incompatible effect. Multiprocessing is off
  3. 2009/08/15 windows에서 canon 5d mark2 mov 원활한 편집을 하려면 (1)
  4. 2009/07/16 Trapcode Particular v2 released!
  5. 2009/07/16 Killer VFX Tutorials
  6. 2009/02/18 연결 3D line 만들기
  7. 2008/01/22 ae cs3 어떤 os 에서 제일 빠를까 ? (4)
  8. 2007/07/02 Encore DVD - Error at Startup (3)
  9. 2007/04/20 [aftereffects] After Effects CS3 Professional (2)
  10. 2007/01/13 [afterFX] Blend Mode의 이해
  11. 2007/01/12 알파 채널을 관리하자. (Premultiplied Alpha VS Straight Alpha) (7)
  12. 2007/01/01 [afterFX] Adobe After Effects 7.0.1 update (4)
  13. 2006/12/17 [afterFX] Light Streaks (Apple Ipod Nano Look) (5)
  14. 2006/12/17 [afterFX] BG Renderer (2)
  15. 2006/12/04 [trapcode_particular] Emiiter 설정 (3)
  16. 2006/11/29 CreativeCow.net: overview of 32 bit workflow using After Effects 7 (5)
  17. 2006/11/09 adobe production studio와 openHD 편집 시스템 세팅 (4)
  18. 2006/09/26 [afterFX] image chache 대하여. (5)
  19. 2006/07/22 afterFX의 Render 속도 향상 플러그인 (4)
  20. 2006/07/20 마스크(mask) 라인 연장하기 (5)
  21. 2006/07/18 [trapcode] Particular 1.5 released!
  22. 2006/06/29 Aftereffects 7 네트워크 렌더링 (6)
  23. 2006/06/25 After Effects supported OpenGL cards (4)
  24. 2006/06/25 Resolve slow performance in After Effects (5)
  25. 2006/06/25 look at selected layers의 기능 (4)
  26. 2006/06/04 aftereffects의 Flowchart 활용 (6)
  27. 2006/05/31 3D view 단축키 설정하기 (5)
  28. 2006/05/16 afterFX keyframe loop 만들기 (2)
  29. 2006/05/16 Aftereffects 7 호환 플러그인 (4)
  30. 2006/05/16 Aftereffects 단축키 키보드 Bella EZ Keyboard for After Effect (4)

[AE] Multiprocessing 렌더시 사용하면 안되는 효과


afterFX 에서 멀티프로세싱(MP) 렌더링을 할 경우 다음 효과를 사용시 MP 렌더링이 안됩니다.


  • Auto Color

  • Auto Contrast

  • Auto Levels

  • Cartoon

  • Lens Blur

  • Particle Playground

  • Shadow/Highlight

  • 2010/07/03 14:59 2010/07/03 14:59
    maxjix
    AFX/info 2010/07/03 14:59

    Incompatible effect. Multiprocessing is off

    When After Effects temporarily disables multiprocessing with Render Multiple Frames Simultaneously

    If After Effects can’t use background processes to render multiple frames simultaneously, a message appears in the Info panel and After Effects uses only the main foreground process to render all frames. These messages include the following:

    • “Incompatible composition. Multiprocessing is off.”

    • “Incompatible effect. Multiprocessing is off.”

    • “Incompatible preview mode. Multiprocessing is off.”

    In general, the reasons for After Effects temporarily disabling the Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing feature fall into these categories:

    • The rendering of a single frame requires more RAM than is available to the individual background processes.

    • The project uses OpenGL for rendering of previews or final output. The Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing feature works by using background processes on multiple CPU processor cores to render frames, whereas rendering with OpenGL works by moving processing to the GPU. (See Render with OpenGL .)

    • The composition uses an effect that relies on GPU processing. These effects are generally effects implemented with Pixel Bender.

    • The composition contains a live Photoshop 3D layer. (See 3D object layers from Photoshop .)

    • The composition uses an effect with a temporal component that renders much more quickly when the rendering process has access to a cache of previous frames. These effects include some effects with a Temporal Smoothing option.

    • The composition uses an effect with a temporal component that requires frames to be rendered in strictly sequential order.

    If a composition uses any of the following effects, the composition will not be rendered with the Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing feature:

    • Auto Color

    • Auto Contrast

    • Auto Levels

    • Cartoon

    • Lens Blur

    • Particle Playground

    • Shadow/Highlight

    Note: Some third-party effects—such as CC Time Blend and RE:Vision Effects Video Gogh—are also incompatible with the Render Multiple Frames Simultaneously multiprocessing feature.


    http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WSDD65B476-971A-48e9-A5FD-D90E9A2B996E.html 
    2009/10/20 19:16 2009/10/20 19:16
    maxjix
    AFX/plugins 2009/10/20 19:16

    windows에서 canon 5d mark2 mov 원활한 편집을 하려면

    사용자 삽입 이미지
    역시나, 5d mark2 의 mov를 실시간으로 편집하기는 정말 어렵다. 아무리 맥프로에서 파이널 컷으로 사용한다고 해도, 버벅되는 건 마찬가지, 단 Apple Intermediate Codec  or ProRes (ProRes 422 ) 코덱으로 변한시 맥에서도 실시간 편집이 가능하단다

    그러나, 윈도우는 어쩌라고....

    역시나 방법은 있다.


    1. 프리미어에서 dv 코덱이나, 소렌스 비디오 3 코덱으로 컨버팅 후, 프리미어에서 HD(1080p) 프로젝트를 세팅후, 타임라인에 올려놓고, 편집 한뒤,  풋티지를 원본 mov를 replace 를 시킨후 expert 한다.

    2. Cineform codec(neoscene,neoHD,Prospect HD 그 이상) 통하여, 컨버팅 한후 편집한다.

    두가지 다, 실시간 30프레임 프리뷰 가능합니다.

    특히, cineform 에서 판매하는 코덱은.....웁스 확실한 방법이다. 실시간으로 프리미어 cs4 에서도 편집이 가능하며, 곰플레이어에서도 팍팍 돌아간다. 단 유료다.  가장 낮은 가격은 neoscene 은 120달러정도 하고, 70-80만원하는 코덱도 있다. 가격에 따라, 컬러 레인지와 캡쳐 기능이 다르며, 역시 비싼 제품일수록, 다른 어플리케이션에도 편집이 가능하며, 많은 자유도를 보장한다. 가장 싼 neoscene 은 커버팅 frame rate 가 29.97 이다. 프레레임 레이트 한계가 있고,    cineform 에서 판매하는 가격이 쌘, 코덱 제품은 30프레임으로 컨버팅이 가능하며, 애팩에서도 너무 자연스럽게 (거이 dv 코덱을 돌리는 듯한) 성능을 제공한다.

    cineform 에서 판매하는 2K,4K 까지 실시간 플레이와 편집 기능을 제공하는 코덱도 있다. 이또한, red-one 카메라의 소스까지 쉽게 편집가능하한다. 후덜덜...

    결국 cineform 코덱 광고만 되었지만, 역시 놀라운건 사실이다.

    하지만 실시간 컷 편집 문제가 아니라면, 걍, png 시퀸스나 tga 시퀸스로 export 해서, 돌리면 되지만, 역시 cine 코덱을 사용하면, 코덱때문에 버벅이는 정도가, 애팩이나, 프리미어에서 거이 해소된다.

    더 자세한 내용은 ....


    http://arnica.csustan.edu/mtbike/5DVideo/ 

    cineform | http://cineform.com/solutions.php 
    2009/08/15 00:10 2009/08/15 00:10
    maxjix
    AFX/info 2009/08/15 00:10

    Trapcode Particular v2 released!

    사용자 삽입 이미지

    http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/ 

    Tuto :
    http://www.trapcode.com/products_particular.html 
    http://vimeo.com/5477391 

    Spider Man 3 and Angels & Demons :
    http://files.redgiantsoftware.com/videos/TP2_Available_Now_HQ_002.mp4 
    2009/07/16 14:10 2009/07/16 14:10
    maxjix
    AFX 2009/07/16 14:10

    Killer VFX Tutorials

    사용자 삽입 이미지

    사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지


    http://ae.tutsplus.com/category/articles/

    좀 완성도 높은 TUTO !!!!!!!!!
    2009/07/16 13:02 2009/07/16 13:02
    maxjix
    AFX 2009/07/16 13:02

    연결 3D line 만들기

    aftereffects 에서 3D 라인을 만드는 법
    사용자 삽입 이미지


    재료:
    1번 레이어(3D)
    2번 레이어(3D)
    3번 레어어(generate > beam 플러긴)

    사용하는 스크립트:
    1. beam 플러긴의 스타트 엔드 :
    l=thisComp.layer("start or endlayer");
    p=l.toComp(l.anchorPoint);

    2. 라인 두께
    l=thisComp.layer("start or endlayer");
    w=length(l.toComp([0,0,0]), l.toComp([0,value,0]));

    다음과 같이 세팅한다.

    1,2번 레이어는 3D 축으로 이동하여도, 라인의 두께가 조절된다.

    그럼...

    사용자 삽입 이미지

    2009/02/18 15:36 2009/02/18 15:36
    maxjix
    AFX/expressions 2009/02/18 15:36

    ae cs3 어떤 os 에서 제일 빠를까 ?

    사용자 삽입 이미지
    aftereffects 는 맥용 그리고 windows  두 종류가 있다는것을 아실겁니다.  저는 windows를 사용하는데, 가끔 맥용 ae는 좀 빠르지 않을까 하는  기대심리가 있었는데요. 다음 벤치마킹에서 다른 결과가 나옵니다.

    윈도우즈 ae 가 빠른 결과가 나왔습니다.  맥 용 ae에 대한 기대를 접게 되는군요.

    윈도우즈 ae가 빠른 이유는 인텔 cpu 기반의 맥용 컴파일 코드가 최적화가 되지 않았고, 그에 비해 윈도우주 ae는 최적화가 잘 되어 있다고 합니다. 
    내용이 6개월전 내용이라 최근에 나온 맥 os의 벤치 내용은 없지만,  ae 최적화 정도에 따라 ae성능이기 때문에 결과는 같다고 생각합니다.

    관련 내용 링크:
    http://creativemac.digitalmedianet.com/articles/viewarticle.jsp?id=167680&afterinter=true 
    http://generalspecialist.com/2007/08/reason-ae-cs3-is-faster-on-windows-than.asp 






    2008/01/22 13:43 2008/01/22 13:43
    maxjix
    AFX 2008/01/22 13:43

    Encore DVD - Error at Startup

    adobe Encore DVD 실행시 에러에 대한 해결방법입니다.

    "Sorry, an abnormal condition has been detected. Before quitting, you have one chance to save your project (don' use the same name as the original)."

    HKEY_CURRENT_USER\
    Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\NoRecentDocsHistory
    에서 "0" 값을 입력합니다. 해당키가 없으면 만든후 입력합니다.
    2007/07/02 16:27 2007/07/02 16:27
    maxjix
    tags :
    AFX 2007/07/02 16:27

    [aftereffects] After Effects CS3 Professional

    사용자 삽입 이미지

    4월 초에 afterFX 8 (cs3) 가 나왔습니다. 매우 혁신적인 기능이 몇가지 포함되어 있습니다.
    그중 2d 이미지를 3디화 하는 기능과 이미지를 직접 움직여 줄수 있는 기능이 매우 인상적입니다.



    다음 아도브 afterFX 메뉴에 가시면, 더 많은 정보를 얻을수 있습니다. 메뉴에 Feature tour 를 가시면 동영상으로 설명을 볼수 있습니다.


    http://www.adobe.com/products/aftereffects/ 
    2007/04/20 01:33 2007/04/20 01:33
    maxjix
    AFX 2007/04/20 01:33

    [afterFX] Blend Mode의 이해

    • Blend Mode
    • Blend Mode는 두개의 Layer를 합성하는 컬러모드로 레이어를 합성하는 컬러 방법의 조정을 통해 독특한 효과를 얻을 수 있다. 블랜드 모드는 레이어에만 사용이 국한되지 않고, 리터칭 툴 및 레이어 스타일 적용 시 자주 사용되므로 블랜드 모드의 이해와 적절한 적용은 매우 중요하다.
    • Dissolve
      상위 레이어의 이미지가 픽셀 형태로 표현되는 모드로 상위 레이어가 Opacity 100% 일 때 는 아무런 변화가 없으며, Opacity가 낮을수록 픽셀의 밀집도는 낮아진 것처럼 표현된다.
    • Darken
      상위 레이어와 하위 레이어의 각 채널을 비교한 후, 각 채널에서 어두운 채널 성분을 선택한다. 선택된 채널 성분보다 밝은 부분은 어둡게 표현되어 전체적으로 이미지가 어둡게 표현된다. Lighten mode와는 반대되는 모드로 흰색은 중립적이다.
    • Multiply
      두 개의 슬라이드 필름을 하나의 슬라이드 프로젝터에 넣고 비추는 것과 같이 이미지의 어두운 부분은 색상이 겹쳐서 강하게 표현되어, 전체적으로 이미지가 어둡고 진하게 된다.
      Shadow를 표현하거나, 이미지를 어둡게 처리할 때 많이 적용되는 모드이다.
      Screen모드와 반대되는 모드로 흰색은 중립적이다.
    • Color Burn
      이미지의 색상과 채도를 변화시킴으로써 칼라를 강하게 표현하는 데, 대비차를 증가시켜 이미지를 어둡게 한다. Color Dodge 모드와 반대되는 모드로 흰색은 중립적이다.
    • Linear Burn
      이미지의 명도를 감소시켜 전체적으로 어둡게 표현한다. Linear Dodge 모드와 반대되는 모드로 흰색은 중립적이다.


    • Lighten
      상위 레이어와 하위 레이어의 각 채널을 비교한 후, 각 채널에서 밝은 채널 성분을 선택한다. 선택된 채널 성분보다 어두운 부분은 밝게 표현되어 전체적으로 이미지가 밝게 표현된다. Darken 모드와 반대되는 모드로 검정색은 중립적이다.
    • Screen
      두 개의 슬라이드 필름을 각각의 슬라이드 프로젝터에 넣고, 같은 위치를 비춰 스포트라이트가 겹쳐지는 것과 같이 이미지의 밝은 부분이 강조되어 전체적으로 이미지가 밝게 표현된다. 이미지를 밝게 처리하거나 하이라이트를 표현할 때 많이 적용되는 모드이다.
      Multiply 모드와 반대되는 모드로 검정색은 중립적이다.
    • Color Dodge
      이미지의 색상과 채도를 변화시킴으로써 컬러를 강하게 표현하는 데, 대비차를 감소시켜 이미지를 밝게한다. Color Burn과 반대되는 모드로 검정색은 중립적이다.
    • Linear Dodge
      이미지의 명도를 증가시켜 전체적으로 밝게 표현한다. Linear Burn 모드와 반대되는 모드로 검정색은 중립적이다.


    • Overlay
      Multiply 모드와 Screen 모드를 혼합한 효과를 나타내는 모드이다.
      색상대비와 명도 대비가 높아지고, 밝은 색상보다 어두운 색상에서 그 차이가 크게 나타난다. Overlay Mode에서 50% Gray는 중립적이므로, 채널에서 제작한 엠보스 효과를 적용할 때 매우 유용하게 적용되는 모드이다.
    • Soft Light
      Overlay 모드와 비슷한 효과를 나타내지만, 좀 더 부드럽게 합성된다. 상위 레이어에서 50% Gray 보다 밝은 부분은 빛에 노출된 것과 같이 밝아지며, 50%Gray보다 어두운 부분은 어두워 진다. Soft Light 모드는 이미지에 빛을 발산하는 스포트라이트를 추가한 것과 같은 효과를 나타내며, 50% Gray는 중립적이다.
    • Hard Light
      Overlay 모드와 비슷한 효과를 나타내지만, 좀 더 대비차가 강하게 표현된다.
      상위 레이어에서 50% Gray 보다 밝은 부분은 Screen 모드를 적용한 것처럼 보다 밝아지고,
      50% Gray보다 어두운 부분은 Multiply 모드를 적용한 것처럼 보다 어두워져 색상대비가 강하게 적용된다. Hard Light 모드는 이미지에 현란한 스포트라이트를 추가한 것과 같은 효과를 나타내며 50% Gray 는 중립적이지만, 흰색과 검정색 모두 아무런 영향을 받지 않는다.
    • Vivid Light
      상위 레이어를 기준으로 대비차를 증가시키거나 감소시키면서, 컬러를 태우는 효과 또는 강한 빛에 노출된 효과가 표현된다. Color Burn 모드와 Color Dodge 모드를 섞어 놓은 듯한
      효과를 나타낸다. 상위 레이어에서 50% Gray 보다 밝은 부분은 대비차가 감소되어 밝아지고, 50% Gray 보다 어두운 부분은 대비차가 증가되어 어두워진다.
      Vivid Light 모드에서 50% Gray 는 중립적이지만, 흰색과 검정색 모두 아무런 영향을 받지 않는다.
    • Linear Light
      상위 레이어를 기준으로 명도를 증가시키거나 감소시키면서, 컬러를 태우는 효과, 또는 강한 빛에 노출된 효과가 표현된다. Linear Burn 모드와 Linear Dodge 모드를 섞어 놓은 듯한 효과를 나타낸다. 상위 레이어에서 50% Gray보다 밝은 부분은 명도가 증가되어 밝아지게 되고, 50% Gray 보다 어두운 부분은 명도가 감소되어 어두워진다.
      Linear Light 모드에서 50% Gray 는 중립적이지만, 흰색과 검정색 모두 아무런 영향을 받지 않는다.
    • Pin Light
      Darken 모드와 Lighten 모드를 약간씩 섞어 놓은 듯한 효과를 나타낸다.
      Pin Light 모드에서 50% Gray는 중립적이지만, 흰색과 검정색 모두 아무런 영향을 받지 않는다.
    • Difference
      상위 레이어와 하위 레이어에 복잡한 연산을 적용해 이미지를 반전시켜 합성한 것과 같은 느낌을 준다. 이미지의 밝은 부분은 강하게 보색으로 표현되어, 환각상태를 연상시키는 사이키델릭한 효과를 표현하는데 아주 유용하다. 이 모드에서 검정색은 중립적이다.
    • Exclusion
      Difference 모드와 비슷한 효과를 내지만 대비치는 보다 낮게 표현된다.
      Exclusion 모드에서 검정색은 중립적이다.
    • Hue
      상위 레이어의 Hue와 하위 레이어의 명도, 채도로 컬러가 결정된다.
    • Saturation
      상위 레이어의 Saturation과 하위 레이어의 명도, 색상으로 컬러가 결정된다.
    • Color
      Hue 모드와 Saturation 모드를 섞어 놓은 듯한 효과를 나타내며, 상위 레이어의 색상, 채도와 하위 레이어의 명도로 컬러가 결정된다.
      단색 이미지에 컬러링 하거나 컬러 이미지에 다른 컬러를 적용할 때 유용한 모드로 Luminosity와는 반대되는 모드이다.
    • Luminosity
      상위 레이어의 명도와 하위 레이어의 색상, 채도로 컬러가 결정되는데, Color 모드와는 반대되는 모드이다.
    • Pass Through
      Set인 상태에서만 나타나는 모드이며 세트를 만들면 기본값으로 적용된다. Pass Through는 세트로 묶여 있는 레이어 모드의 속성을 그대로 표현하여 하위의 레이어와 합성하여 적용된다. 만약 세트로 묶여 있는 상태의 모드를 Pass Through가 아닌 다른 모드로 변경할 시 세트의 결과물(이것은 마치 세트안의 레이어들을 Copy Merge시킨 값과 같다.)과 하위 레이어와의 합성이 이루어 진다.


    관련링크 :
    참조사이트
    Blend Mode 수학적 정의
    블렌딩모드[LAYER MODE] 이해하기
    2007/01/13 07:07 2007/01/13 07:07
    maxjix
    AFX 2007/01/13 07:07

    알파 채널을 관리하자. (Premultiplied Alpha VS Straight Alpha)

    합성을 위한 기본적이고 중요한 작업이 매트 작업인데, 알파 채널값을 가지고  투명도를 만들수 있기 때문입니다. 이 알파 채널을 만드는 방법중. Premultiplied 방법과 straight 방법이 있습니다.

    사용자 삽입 이미지

    원본이미지



    사용자 삽입 이미지

    Premultiplied-알파가 RGB 채널에 매트되어 저장됩니다. 그렇기 때문에 알파 채널을 꼭 필요로 하지 않습니다.

    사용자 삽입 이미지

    straight -알파가 RGB채널에 매트되지 않고, 저장되며, 따로 알파 채널이 만들어 집니다. 특정뷰어나 컴포지스트 플에서만 원본 이미처럼 볼수 있습니다. 알파채널이 꼭 있어야 합니다.



    • Premultiplied(matted) - rgb 값이 이미 mate화 되어 파일에 저장 되기 때문에, 일반 뷰어로 원본이미지와 같은, 깨끗한 이미지를 볼수 있습니다.. 이미지가 anti-aliased edges 되어 컴포지스트 작업에서 상대적으로 좋게 보입니다.
    • 채널구성 : rgb(matted 된 rgb) + alpha 채널이 없어도 문제가 없습니다.


    • straight(unmatted)  - 특정 뷰어가 아닌, 일반적인 뷰어로 볼시, rgb가 알파에 매트화 하지 않고, 분리되어 있기 때문에, 반투명 값에서 원본에 없는 rgb 값이 보이거나 제거되어 보입니다.. 다시 말하면, 지저분하게 보일수 있습니다.. 하지만, 알파채널을 이용할것이라면, 원본에서 해손된 rgb 채널, 즉 일반적인 뷰어로 보는 지저분한 이미지(umatted가 안된)가 중요한것이 아니라, 컴포지스트 프로그램에 임포트 되면, rgb 값과 알파값이 매트과정을 거쳐 원본 이미지가 보입니다.
    • 채널구성: rgb (unmatted 된 rgb) + alpha 채널이 꼭 있어야 합니다.

    문제 해결 :


    • 임포트한 소스가  Premultiplied 인지 straight 방식인지 알수가 없어, 소스의 알파 제작 방식과 같은, 정확한 임포트 세팅을 하지 않은 경우, 검정 엣지가 생기거나, 그림자나 반투명 알파값이 배경에서 튀어 보입니다.

    • 알파를 사용하는 응용프로그램이 Premultiplied 나 straight 방식 중 한가지 방식을 사용할 경우, 소스의 알파 방식을 응용 프로그램의 알파방식과 일치하게 제작해야 합니다.

    • premutiplied 방식은 컴포지스트 플에서 배경 색을 설정하여, 블랙이나, 화이트를 설정하여, 배경과의 문제를 해결할수 있습니다.

    사용자 삽입 이미지

    결론 :

    • 결국 premultiplied 알파 방식이 가장 호환성이 좋고(일반뷰어로 볼수 있음), 이미지 품질이 좋습니다. 일반적을 대부분의 컴포지스트 플에서는 양방식을 세팅할수 있는 옵션이 있지만, premultiplied 옵션이 없는 플일경우 straight 방식이 대부분입니다.  그러므로 파일을 straight  알파방식으로 제작해서 해당 프로그램에 적용 해야 합니다.


    TIP :

    • 플레쉬 8 의 on2 코덱은 straight방식을 사용합니다.. 그래서 straight 방식으로 제작해야 한다. 그래야 엣지 문제나 반투명 값이 튀는 문제를 방지할수 있습니다.
    • png는 straight 방식의 알파이미지이고, tga나 mov는 두가지 방식으로 저장할수 있는 이미지파일입니다.
    • 포토샵은 Premultiplied 방식을 사용한다. 하지만,  straight 방식의 채널을 만들어 저장 할수수 있습니다.
    • 3dsmax는 straight 방법과 Premultiplied 을 옵션에서 설정하여 저장할수 있습니다.





    관련사이트 :

    http://www.damonledet.com/tutorial/index.cfm/name/Alpha_Channels 
    http://www.adobepress.com/articles/article.asp?p=597700&seqNum=3&rl=1 
    2007/01/12 23:52 2007/01/12 23:52
    maxjix
    AFX 2007/01/12 23:52

    [afterFX] Adobe After Effects 7.0.1 update

    드디에 버그 패치가 나왔습니다. 저는 지금 알았는데 12월 초에 나온것으로 확인되네요.

    드디어 포토샵이나 일러스트의 백터 복사 붙이기 버그가 픽스 되었습니다. 그리고 여러 버그도 픽스 된듯 합니다.



    The Adobe After Effects 7.0.1 update fixes a number of problems discovered after After Effects 7.0 was released.

    The most significant fixes in the 7.0.1 release include the following:

    • Contrast has been improved on trimmed layer bars compared to untrimmed portions when User Interface Brightness is darkened.

    • After Effects can now read IFF image files rendered out of mental ray for Maya.

    • Shift-clicking to draw vertices with the Pen tool now constrains to 45 degree angles.

    • Copy and paste of semitransparent text from Illustrator into After Effects has been fixed.

    • Layers no longer are inadvertently selected in the Timeline panel when moving the mouse quickly after clicking in an empty area to deselect all.

    • Selected layers that are hidden in Flowchart viewer no longer are deleted when other Flowchart viewer items are deleted.

    • Choosing Composition > Preview > Audio Preview (Work Area) will now play the whole work area.

    • Adobe Premiere Pro 2.0 projects with DVD marker information no longer cause After Effects to crash.

    • An issue that caused a crash when exposing waveform for a precomposed audio track has been fixed.

    • In the Effects & Presets panel, Show Preset Contents and Show Referring Presets now default to off.

    • Collapsed guide layers no longer become visible when a noncollapsed guide layer is present.

    • The Camera Raw dialog box no longer shows when relinking a camera raw sequence.

    • An issue that caused 32-bpc visual discontinuity when animating opacity at very low values for very overbright images has been fixed.

    • Users can now import Blackmagic Design 8-bit YUV AVI compressed files.

    • An issue that caused incorrect pixel aspect ratio and dimensions when importing DVCProHD files captured in FCP5 has been fixed.

    • The Curves effect no longer clips to mask bounds when setting zero alpha to be non-zero.

    • Rendering errors in 32-bpc color depth with large iterations of the Box Blur effect have been fixed.

    • Interactivity of 8- and 16-bpc effects in 32-bpc projects has been improved.

    • Interactivity of feathered masks in large (2,000+ pixels wide) compositions has been improved.

    • Microsoft Windows Media output no longer crashes in Windows Vista.


    패치다운로드  : http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=3563 

    2007/01/01 03:30 2007/01/01 03:30
    maxjix
    AFX 2007/01/01 03:30

    [afterFX] Light Streaks (Apple Ipod Nano Look)

    삼성 노트북 선전이나, 애플 나노 영상을 보면 빛줄기가 공간속에 머물러 있습니다.  만들어 보고 싶다면 이 튜토리얼을 꼭 보시길 바랍니다.

    사용자 삽입 이미지
    • Use Trapcode's Particular to generate Light Streaks
    • Use an expression to generate random movement


    관련링크 :  http://ayrshire.creativecow.net/articles/kramer_andrew/nano/index.htm 
    2006/12/17 23:54 2006/12/17 23:54
    maxjix
    AFX 2006/12/17 23:54

    [afterFX] BG Renderer

    사용자 삽입 이미지

    ae는 듀얼코어및 듀얼cpu 이상 에서는 매우 비효율적으로 cpu를 사용합니다. 그래서 Lloyd Alvarez 는 효율적인 cpu 사용을 위해  BG Renderer 스크립트를 만들었다고 합니다.
    BG Renderer 는 ae7 작업을 하면서, cpu의 background 렌더를 가능하게 하는 ae7 스크립트 입니다. 여러개의 렌더링을 백그라운드로 진행시킬수 있으나, 1cpu당 한개의 인스턴트를 권장하고 있습니다.
    bg renderer는 매우 새로운 시도이며, ae의 스크립트의 파워를 잘 보여주고 있습니다. 노력에 박수를 보냅니다.


    관련링크 : http://www.aenhancers.com/viewtopic.php?t=544



    2006/12/17 03:47 2006/12/17 03:47
    maxjix
    AFX 2006/12/17 03:47

    [trapcode_particular] Emiiter 설정

    사용자 삽입 이미지

    Emitter - [방사체] 파티클을 방사시키는 object의 속성을 설정합니다.

    Paricles/sec - 초당 방사되는 파티클 양을 조절합니다.
    emitter type - 이미터 형태에 따라 하위 옵션이 달라집니다.

    -point  - 이미터가 한 point 에서 파티클이 방사된다.
    -sphere - 방상체 형태가 구의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 방사체 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
    -box - 방상체 형태가 정육면체의 모양이고, 하위 메뉴에서 x,y,z 값으로 형태의 크기를 조절할수 있습니다.
    -gird - 일정한 간격의 point 로 이루어진 패턴의 형태입니다.
    -laryer - layer 형태에서 방사체 모양을 결정합니다. (알파값 및 루마값을 이용합니다.)
    -layer gird - layer 형태 즉, 알파 및 루마값 영역안에서 일정 간격의 point 패턴방사점에서 방사합니다.

    layer - 레이어를 선택합니다.

    layer sampling - 파티클이  방사 되는 시간을 타임라인 레이어에서 영향을 받을지, 파티큘러에서 영향을 받을지 선택 합니다.
    -current time - 타임라인에 있는 파티큘러 레이어의 0프레임에서 파티클 방사가 시작합니다.
    -particle borth time - 파티큘러 레이어의 첫 프레임이 아닌, 타임라인 0 초에서 파티클 방사가 시작됩니다.


    layer RGB Usage - 커스텀 레이어를 선택시 하위 설정입니다.

    User inserted image
    lightness - size ; 파티클 사이즈가 luma 수치에 영향을 받습니다.
    lightness - velocity ; 하단 메뉴의 velocity 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
    lightbess - rotation ; 하단 메뉴의 rotation 값이 luma 수치에 영향을 받습니다.
    rgb - size,vel, rot ; 3가지 값이   rgb 수치에 영향을 받습니다.
    rgb - p... ; 파티클 rgb 값이 레이어의 rgb 속성에 영향을 받습니다.
    none - none



    positon xy - 이미터 위치를 설정합니다.
    positon z -  이미터 위치를 설정합니다.

    Direction
    파티클 방향성을 설정합니다.

    Direction Spread
    Directional and Bi-directional, Disc 그리고 Outwards direction 타입을 사용시 펼쳐지는 정도를 설정합니다.

    X,Y and Z Rotation
    emitter의 X,Y and Z 축을 설정합니다. 이미 방상된 파티클의 위치는 변하지 않습니다.

    Velocity
    파티클의 퍼짐 정도를 설정합니다.

    Velocity Random
    파티클의 퍼짐의 램덤정도를 설정합니다.

    Velocity from Motion
    이미터가 이동시 이미터의 모션값에 의해 파티클의 이동방향의 영향정도를 설정합니다.

    Emitter Size X,Y and Z
    이미터 사이즈를 설정합니다.





    2006/12/04 23:42 2006/12/04 23:42
    maxjix
    AFX 2006/12/04 23:42

    CreativeCow.net: overview of 32 bit workflow using After Effects 7

    32비트 컬러 작업을 플레쉬 무비 소개합니다.
    User inserted image

    1. hdr 이미지를 캡쳐및 얻는 방법
    2. 32비트 이미지를 8비트 이미지 다운그레이드 과정
    3. raw image 이미지를 통해 hdr 이미지 처리 방법,
    4. 8+ 비트 이미지 처리 방법
    5. hdr 이미지 노출을 조절하는 방법을 소개합니다.

    http://www.VideoCopilot.net  -- Products for Video Professionals
    2006/11/29 15:58 2006/11/29 15:58
    maxjix
    AFX 2006/11/29 15:58

    adobe production studio와 openHD 편집 시스템 세팅

    2006/11/09 18:25 2006/11/09 18:25
    maxjix
    AFX 2006/11/09 18:25

    [afterFX] image chache 대하여.

    컴포지션 작업을 할때, 렌더된 프레임이나 소스 이미지를  임시적으로 램에 저장을 합니다. 그래서 빠르게 프리뷰나 편집을 할수 있는거져. 캐쉬에 저장된 프레임은 비압축입니다.

    캐쉬가 찼을 경우, 기존에 앞선 캐쉬된 프레임에서 새로 추가된 프레임으로 교체됩니다.
    램프리뷰를 위해 렌더 할시, 캐쉬가 차면, 애팩은 캐쉬에 더하는것을 멈추고, 캐쉬에 저장된 프레임을 플레이를 합니다.

    디스크 캐쉬는 램프리뷰를 위해 사용하지 않고, 옵션에서 디스크캐쉬 활성화 하면,  램캐쉬가 찼을 경우 렌더된 것들을 하드에 저장합니다. 타임라인에 파란색 바는 디스크 캐쉬이고, 녹색바는 램캐쉬입니다.
    램캐쉬를 비우기 위해서는 Edit > Purge > Image Caches 선택합니다.

    afterFX 7에서 "After Effects error: could not create 1920 x 1080 image buffer " 자주 뜹니다. 버그 일수도 있는데, 이때는 이미지 캐쉬를 40%이하로 내리면, 에러가 안뜹니다. 그대신 프리뷰 시간이줄어 듭니다.


    2006/09/26 17:46 2006/09/26 17:46
    maxjix
    AFX 2006/09/26 17:46

    afterFX의 Render 속도 향상 플러그인

    afterFX의 플러그인은 이펙트에 관련된 것이 보통이나, 이 플러그인(Nucleo Pro)은 렌더링 성능을 향상시키는 플러그인입니다.
    보통 afterFX로 렌더링을 하면, cpu 로드율 그래프가 매우 불완전하게 움직이는 것을 볼수 있습니다. 다시말하면, cpu 성능을 최대한 활용하지 못하는 것입니다.
    이 플러그인을 사용하면, cpu 성능 자원을 afterFX의 렌더에 집중시킵니다.  그래서 cpu 로드율을 100%를 다 사용하게 하는것입니다. 특히 멀티 코어 및 프로세스에게 매우 성능 개선이 있습니다.



    - 빠른  render  및 preview 합니다.
    - background preview and render 을 지원하고,

    - preview 디스크 쓰기가 됩니다.
    - mac 및 windows를 지원합니다.

    이 플러그인으로 렌더를 하면, afterFX 하나가 더 실행이 되면서, 총 2개의 afterFX가 실행되어 렌더를 걸게 됩니다. 나머지 하나는 화면에 뜨는 것이 아니라, 단순히 메모리상에서 돌아가게 됩니다. 또한 preview 단축키를 변환 가능합니다.
    하지만, 렌더 종료시, 프로젝트를 다시 블러오며, 특정 플러그인의 야매 설치로, 렌더시 effect 가 누락되는 현상이 있을 수 있습니다.

    관련 사이트 : GridIron Software 






    2006/07/22 22:37 2006/07/22 22:37
    maxjix
    AFX 2006/07/22 22:37

    마스크(mask) 라인 연장하기

    마스크 라인을 그린 후 마스크 라인을  연장해서 그릴 필요가 종종 있습니다.
    중간에 점을 하나 만들어 연장할수도 있지만, 애팩에서 마스크를 연장하는 기능이 있습니다.
    연장할 양 극단의 점을 selection tool을 이용하여 선택하면, 원형 점이 사각형 점이 되고, 그후 펜툴로, 주변에 점을 생성하면, 마스크가 연장됩니다.

    2006/07/20 00:45 2006/07/20 00:45
    maxjix
    AFX 2006/07/20 00:45

    [trapcode] Particular 1.5 released!


    trapcode Particular는 afterFX의 모든 파티클 플러긴을 무용지물로  만들정도로 매우 많은 기능을 제공하는 강력한 파티클 플러긴입니다.  다수의 레이어 작업량을 플러긴 기능을 통해 쉽게 작업 할 수도 있습니다. 전에는 무거워 할수 없었던, 이펙트를 가볍고, 안정적으로 소화할수 있습니다.
    홈페이지에  가시면, 매우 많은 튜토리얼과 상세한 스펙을 볼수 있습니다.

    이번 1.5에서는 파티클의 경로를 라이트로 지정 할수 있으며, 파티클간  depth of feild 를 적용할수 있습니다.

    참고 : 트랩코드 5총사의 아부지, Peder Norrby, 개발자가 있습니다. 스웨덴 사람으로,  전에는  Cult Effects 의 Cycore 플러긴을 개발하다. trapcode 를 설립했습니다.



    예전의 모습



    2006/07/18 18:45 2006/07/18 18:45
    maxjix
    AFX 2006/07/18 18:45

    Aftereffects 7 네트워크 렌더링

    애팩의 네트워크 렌더링 방식은 3dsmax 의 Backburner 와 같은 리모트 유틸을 통한것이 아니라, 네트워크 한 폴더를 공유하고, 그 폴더에 collect files 된 프로젝트를 올려놓고, 렌더러 컴에서,  프로젝트가 들어있는, 공유된  폴더를, 확인하여, 렌더되는 방식이다.

    네트워크 렌더를 하기 위해서 아래 설명과 같은  과정을 거쳐야 하는데, 단계를 밟지 않으면, 옵션이 활성화 되지 않는다.

    1. 메인 :render queue 세팅 및 생성
    2. 렌더러 : 렌더러 컴의 세팅


    1. render queue 세팅


    넷렌더를 할 comp를 add to render queue 선택하여, render queue에 넣는다.

    그림 001


    output to 에서 \\ 시작하는 쓰기 공유된 네트워크 폴더를 지정해준다. 이 옵션 설정은 의미가 없다. 이후 collect files 옵션에서 현재의 output to 폴더를 현재 프로젝트 바로 밑으로 경로를 다시 정해줄수 있다.

    그림 002

    output module 에서 시퀸스 파일 형태를 선택한다. 시퀸스 파일 형태가 아니면, 다음 옵션이 비활성 된다. (예: jpg, tga)

    그림 003
    render queun > render settings > option > use storage overflow 비활성화하고,
    render queun > render settings > option > skip existing files 체크해서, 렌더러  컴퓨터들이 렌더시, 이미 렌더된 frame 번호, 이외의 것을 렌더링 하게 한다. 시퀸스 형태가 아닐경우 위 옵션이 활성화가 되지 않는다.

    그림 004

    컬렉트 파일에서 윗 그림처럼 세팅한다.  이전 단계가 세팅이 되지 않으면, 위 그림에서, 체크된 2개의 옵션이 비활성화 된다.
    collect source files : 에서 프로젝트 결과물에 맞게 세팅하고, change render output to 는 render queue 에서 세팅한 output 경로를 무시하고, 지정한 이름으로 프로젝트 파일이 있는 하단 depth 폴더에 생성이 된다.

    마지막으로 네트워크에 쓰기공유된 폴더에 프로젝트를 collect 한다.

    2. 렌더러 컴퓨터 세팅

    렌더러 컴퓨터에서 files > watch folder 를 선택하고, net 렌더용으로 세팅된 프로젝트 파일이 들어 있는 폴더 한단계 상위 폴더를 선택해 준다.

    그리고 다음과 같은 화면이 나오면서, net 렌더용 프로젝특를 찾고, 찾을시, render queue 화면이 보이며, 렌더링을 시작한다.


    이렇게, 공유된 폴더에 계속적으로  net용 프로젝트를 collect 하면, 다른 watch 컴에서 확인하고 렌더가 된다. 그리고 모든 컴퓨터들은  같은 plugin 이 설치되어 있어야 한다.

    끝.. 질문은 리플에 남겨주세요~
    2006/06/29 16:21 2006/06/29 16:21
    maxjix
    AFX 2006/06/29 16:21

    After Effects supported OpenGL cards

    aftereffects7 을 지원하는 OpenGL cards 내용입니다.

    관련링크
    http://www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.html

    2006/06/25 13:34 2006/06/25 13:34
    maxjix
    AFX 2006/06/25 13:34

    Resolve slow performance in After Effects

    aftereffects7의 속도 개선 내용입니다.

    관련링크:
    http://www.adobe.com/support/techdocs/332118.html 

    2006/06/25 13:21 2006/06/25 13:21
    maxjix
    AFX 2006/06/25 13:21

    look at selected layers의 기능

    3ds max에서는 pivot, afterFX에서는 axis 라 하며, 각 오브젝트의 중심축을 의미합니다.

    3ds 에서는 pivot의 크기를 -,+ 단축키로 크기를 조절할수 있습니다. 하지만 애펙에서는 같은 기능의 axis의 크기 조절을 할수 없습니다.
    작은 axis 크기

    작은 axis 크기에 원하는 모션을 만드는데, 불편합니다.


    그러나 약간의 다른 기능으로 각 오브젝트의 axis의 크기를 조절할수가 있습니다.

    애펙 기능에 look at selected layers (view 메뉴) 라는 기능이 있습니다. 이 기능은 선택된  오브젝트를 카메 화각에 모두 보이게 하는 기능으로 카메라 이외의 뷰에서 선택시 컴포지스트 사이즈에 오브젝트가 맞추어 보여지고, 편집화면을 100%으로 적용할시,  카메라,axis 크기가 커져보입니다. 반대로, 한개의 오브젝트만 선택하고, 기능적용시, 한개의 오브젝트만 컴프크기(화면에 검은 부분)에 맞추지고, 나머지는 화면에 밖으로 나가면서, axis의 크기가 상대적으로 줄어듭니다.


    이 기능은 카메라 뷰에서 실행시, 카메라가 이동해 선택된 오브젝트의 화면에 위치합니다. 다른 뷰에서는 뷰 화면에 그 오브젝트를 중앙에 위치시킵니다.
    여러 텍스트를 보여주는 모션그래픽 영상이라면, 이 기능을 통해서, 바로바로, 다음 텍스트를 이동하면서, 제작가능합니다. 
    2006/06/25 00:22 2006/06/25 00:22
    maxjix
    AFX 2006/06/25 00:22

    aftereffects의 Flowchart 활용



    아비드나 다른 고급 컴포지스트 플은 이펙트 및 컴프지스트 작업을 플로우차트에서 직접 가능하지만, afterFX의 플로우차트를 보면, 보기에는 그럴싸해 보이지만, 단순히 컴포지스트 및 레이어, 이펙트의 흐름도를 알수 있는 정도여서, "이런걸 왜 어설프게 만들었지?" 또는 신경쓰지 않는다.

    하지만 내용이 있는 작업을 하게되면 이펙트와, 레이어 수가 급격히 증가하고, 각 컴포지스트와 프리컴프의 종속 관계가 점점 복잡해져 나중에는 컴프레이어룰 일일이 열어보아야 경험을 하게 된다.

    그렇기 때문에, 처음부터 컴포지스트들의 depth 관계를 정리해서, 관리할수 있는 기능이 필요한데, 그것이 애펙의 플로우차트가 담당한다.

    글쓴이는 왼쪽 메뉴와 같이 설정하고 프로우차트를 사용하는데 매우 유용하다.

    레이어나, 이펙트, 풋티지 및 솔리드를 기능을 비활성하고, 컴포지스트의 종속 및 뎁스 관계만 보이게 하면, 보다 컴프 관리가 쉬워질것이다.

    또한 컴프간 이동시, 구차한 방법보다는 플로우차트에서 컴포지스트를 클릭하여 다른 컴프로 이동거나, 컴프에 라벨칼라를 지정하여, 관계를 구분짓기도 하고, 플로우차트가 어지러울 경우 클린업을 한번씩 눌러주면, 보기좋게 정리가 된다.

    특히, 듀얼 모니터를 사용할때, 보조 모니터에 플로우 차트를 열어놓고, 컴포지스트 작업을 할시, 좁은 실글모니터에서, 플로우 차트를 여는것 보다, 더 효과적인 작업을 얻을수 있다.

    이렇게 직관적인 기능만 제공하는 afterFX의 플로우차트 기능을 사용하다보면, 다른 플처럼 플로우차트에서의 컴프작업이 그렇게 좋게만 느껴지지 않는다.

    2006/06/04 23:21 2006/06/04 23:21
    maxjix
    AFX 2006/06/04 23:21

    3D view 단축키 설정하기



    3d 뷰를 여러가지 각도로 전환하면서 작업하기 위해, f10,f11,f12  단축키가 있고, 그 원하는 뷰를 지정하기 위해 쉬프트+ f10,f11,f12 단축키가 있었는데, 7 버젼이 되면서, 해당 단축키가 workspace 전환 단축키로 변경된것이다.

    그래서. 3d view 에서. 각 다른 f10,f11,f12 를 원하는 뷰로 지정하기 위해서는, 3d 뷰를 선택하고, 상단 메뉴 view >  Assign Shortcut to .. 옵션을 선택해서 지정해줘야 한다.

    이때문에 한 동안 마우스로 뷰를 변경하기가 참으로 까칠했었다.
    2006/05/31 12:56 2006/05/31 12:56
    maxjix
    AFX 2006/05/31 12:56

    afterFX keyframe loop 만들기

    간혹 모션을 만들다 보면, 반복되는 키프레임 모션이 필요할때가 있다. 보통, 키를 여러개 복사하거나, 무비클립으로 만들어 interpret footage에서 loop시킬수 있고, wiggler 를 통해 반복 사이클을 만들경우가 있는데 , afterFX의 Expression 기능으로 손쉽게 처리 할수 있다.





    * in 은 첫 키프레임 앞선에서 루프가 진행되고, out 은 끝 키프레임 후부터 루프가 진행된다.

    * Duration 없는것은 몇 번째까지의 키프레임이 루프되고, Duration 있는것은 첫 키프레임 부터 몇초까지의 모션이 루프된다.


    1. loopIn(type=“cycle”, numKeyframes=0)

    예:
    loopIn("cycle", 1)
    loopIn 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0) 부터 두번재(1) 까지 의 키프레임 모션이 반복된다.

    2. loopOut(type=“cycle”, numKeyframes=0)

    예;
    loopOut("cycle", 2)
    loopOut 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0) 부터 두번재(2) 까지 의 키프레임 모션이 반복된다.

    3. loopInDuration(type=“cycle”, duration=0)

    예;
    loopInDuration(("cycle", 2)

    loopIn 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0)부터 2초 까지 의 프레임 모션이 반복된다.

    4. loopOutDuration(type=“cycle”, duration=0)

    예;
    loopOutDuration(("cycle", 1)

    loopOut 지역에서 루프가 반복되고, 첫 키프레임(0)부터 1초 까지 의 프레임 모션이 반복된다.
    2006/05/16 19:38 2006/05/16 19:38
    maxjix
    AFX 2006/05/16 19:38

    Aftereffects 7 호환 플러그인

    애팩 7이 발매한지 얼마 되지 않아, 플러그인이 7버젼에 최적화 되어 있지 않습니다. 속속, 7용으로 픽스되어 나오고 있지만, 그 전의 버젼과 7과의 호환성 내용입니다.



    2D3
    Boujou Animation import plug-in - works fine.
    Allegorithmic
    MaPTime: Pattern generator - reports that MaPTime crashes AE 7
    Automatic Duck
    Pro Import AE - works fine. To support this new version of After Effects, Automatic Duck has released Pro Import AE 3.03
    Boris FX, Inc
    Continuum Complete 4 is compatible with the newly-released Adobe After Effects version 7. Earlier versions of BCC are not compatible with AE 7, due to version 7's new OpenGL windowing architecture.
    Final Effects Complete 4.02 supports Adobe After Effects version 7.
    Boris FX 8, Graffiti 4, and RED 3.04 support Adobe After Effects version 7 on the Windows platform. However, the installers do not include options for version 7. When installing these plug-ins into After Effects version 7, you must choose the Adobe After Effects 6+ option and navigate to Applications/Adobe After Effects 7.0/Plug-ins.
    Buena Software
    Au Naturel - works fine.
    Depth Cue - No problems.
    Dissolve Factory - no problems
    Effect Essentials - There are a few UI issues with Effect Essentials on Windows, but it works fine.
    Swatch Buckler - works fiine.
    Conoa - Conoa plug-ins will work in AE 7.0, but currently do not support the new HDR, 32 bit floating-point compositing. Conoa plans to support the new 32 bit compositing by NAB in April 2006.
    Conoa 3D
    EasyShapes
    EasyTinter
    Cycore
    Cycore FX HD - Everything works in AE7. Note: If a user has purchased the custom registered version of Cycore FX HD 1.0 and upgrades to AE 7, they should upgrade to the unlockable Cycore FX HD 1.0.1 version. The upgrade is free. Registered users need to send an e-mail to sales@cycorefx.com and request an unlock key which will be e-mailed to them upon verification. AE 6.5 users that have purchased the custom registered version of Cycore FX HD 1.0 should also upgrade to the unlockable version, as some bugs have been fixed.
    Darkling Simulations
    DIN - Works fine on both Mac and Windows. It does not support 32-bit effects currently.
    Digital Anarchy - Two reports that all plug-ins work without updating
    3D Assistants - Updated to work with AE 7.
    3D Layer
    Anarchy Toolbox
    Aurora Sky - Will not work with AE 7. DA is working on an update.
    Color Theory
    Data Animator
    Geomancy
    Gradient!
    Microcosm
    Psunami Water
    Text Anarchy
    Digital Film Tools - all work fine in AE7
    55mm
    Composite Suite
    Digital Film Lab
    zMatte
    Digital Trove
    Prime - Completely compatible
    The Foundry
    Tinderbox 1, Tinderbox 2 and Tinderbox 3 - All the current plug-ins work inside AE7 in the same manner as they did in AE6.5. There is no floating point support. There are currently ongoing engineering efforts to convert all plug-ins to floating point.
    Furnace - Both plug-ins work in AE7 in the same manner as AE6.5, again, they have no floating point support. It is important to note however that the new Timewarp effect in AE7 is based on technology Adobe has licensed from The Foundry, in effect Timewarp is Kronos.
    GenArts, Inc. - All Sapphire plug-ins work in AE 7, without needing an updater, however they recommend using the latest version (currently 1.07)
    Sapphire Lighting
    Sapphire Stylize
    Sapphire Adjust, Blur, Distort
    Sapphire Render, Time, Transition
    GridIron Software - All updaters will be released this week and will be updated here.
    Nucleo - The current version of Nucleo (1.0.3) does not support AE7. Version 1.0.4 of Nucleo will be released today (January 24) and does support AE7. On the GridIron website, 1.0.3 will be replaced by 1.0.4 so users can get the new version from the same download location.
    Panopticum
    Ice Pattern - Throws an error when applied
    Panopticum Fire - No errors, but doesn't refresh
    Panopticum Water - Throws an error when applied
    AnimaText 3D - No problems
    AnimaText - No problems
    Area FX - No problems
    Array AE - No problems
    Curtains - No problems
    Custom Speed - No problems
    Engraver - No problems
    Figure - No problems
    Panopticum Grid - No problem
    Lens Pro - No problems
    Plug-in Galaxy - No problems
    Rich Typing - No problems
    Panopticum Rulers - No problems
    Panopticum Tools -No problems
    Pete Warden Video Effects - a report that they work fine.
    Pixelan Software - Compatible, no updates needed.
    SpiceMASTER Pro
    Video SpiceRack Pro/OrganicFX
    Profound Effects
    Swim - works without any changes.
    Useful Things - (no longer sold) will not work on AE 7 MAC.
    Useful Assistants - needs an update for MAC ONLY. Paul at Profound Effects tells us that got it working and is finishing the installer. UA for AE 7 Mac is in beta testing now. (updated Feb 1, 2006)
    Red Giant Software - In early tests, all Red Giant plug-ins performed fine in testing with AE 7, except Magic Bullet.
    Composite Wizard - Works fine.
    eLin - Works fine.
    Film Fix - No problems. A new version was released Feb 12, 2006.
    Image Lounge - No problems
    Key Correct Pro - Works fine.
    Knoll Light Factory - Works fine.
    Primatte Keyer - No problems
    Magic Bullet Suite - Currently Red Giant is engineering an AE 7 update that should be available in early March 2006 and will be a free update.
    Re:Vision Effects - All plug-ins have been updated to run with AE 7.
    FieldsKit
    RE:Fill
    RE:Flex
    ReelSmart Motion Blur v 3.2 released Jan 17, 2006
    Shape/Shade - just updated to v2.5
    SmoothKit
    Twixtor v4.5.6 released Jan 17, 2006
    Video Gogh
    Silhouette FX - No problems in AE 7.
    Silhouette Roto
    Silhouette Paint
    Toolfarm?
    RotoImport for AE? - Doesn't work with AE7. We're working on an update.
    Trapcode - All plug-ins have new installers that are AE aware. Download the updater here, which is free for existing customers.
    3D Stroke
    Echospace - Trapcode Echospace has been updated to version 1.0.1. Here two things were fixed: one UI problem in AE7 and a bug that could cause crash when using the "Purge" command in all versions of AE.
    Lux
    Particular 1.0.2 because the old version did not display the Preview UI correctly in AE7.**Shine - Works fine.
    Sound Keys
    Starglow
    Ultimatte Corporation
    AdvantEdge 1.6.1 - (submitted by Nathan Shipley) Plug-in works, but there are GUI problems. The "button" that a user clicks to access the Ultimatte settings draws in the wrong place on the screen (draws all the way on the left side of the screen) and is unclickable. A workaround I've found is to move the Effects Control panel to the far left side of the After Effects interface and the button is click-able.

    Ultimatte has contacted us and said that they said that they are still testing but everything appears to work fine without the need for an upgrade.

    ViviClip - All Viviclip plug-ins are compatible with 5.5 and 6 only.
    Walker Effects v2.1 is compatible. No update necessary.
    WE Basic
    WE Designer
    WE Pro
    Zaxwerks
    3D Invigorator Classic - v 4.0 (According to Brian Maffitt, "If you re-install the version that shipped with AE 6.5, that should work. My understanding (I could be wrong), is that Zaxwerks made a change in an update that was released subsequently on their web site, and as result the updated plug-in does not work in AE7.")
    3D Invigorator Pro - v 4.0.6
    ProAnimator - v 4.0
    The Werks Vol 1 - v 1.0
    3D Flag - v 1.0.1


    http://toolfarm.com/pluginfinder/index.php?Compatibility%20with%20After%20Effects%207
    2006/05/16 15:46 2006/05/16 15:46
    maxjix
    AFX 2006/05/16 15:46

    Aftereffects 단축키 키보드 Bella EZ Keyboard for After Effect

    Aftereffects 단축키 키보드 Bella EZ Keyboard for After Effect


    iomania 에서 주문한 애팩 키보드입니다. 가격과 사양은 아래 링크를 보시면 알수 있습니다.

    가격대비 성능이 비는 크지는 않지만, 뽀대와 자기만족이 기대하신다면, 구매한는 것도 좋다고 생각합니다. 키감은 일반 키보드 보다, 경쾌합니다.

    하지만, 단축키를 색으로 분류한 정도여서, 기본 단축키를 아시는 분은 이 키보드로 인해서 작업능률이 오르는건 아닙니다. 또한 상단 옵션키는 유틸리티를 인스톨해도, 단춘 밑에 아이콘 처럼, 완벽히 작동하지 않습니다. 저는 윈엠프용으로만 사용합니다.

    그럼에도, 좀더 프로(?)적인 뽀대를 원하신다면, 하나 구매하는것도 정신건강에 도움이 되실겁니다.


    http://www.iomania.co.kr/frontstore/Item/item_zoom.asp?item_num=345&catalog_num=158973&mart_id=iomall
    2006/05/16 14:40 2006/05/16 14:40
    maxjix
    AFX 2006/05/16 14:40
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