Killer VFX Tutorials

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http://ae.tutsplus.com/category/articles/

좀 완성도 높은 TUTO !!!!!!!!!
2009/07/16 13:02 2009/07/16 13:02
maxjix
AFX 2009/07/16 13:02

frame marker

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기억할 타임 라인 frame에서 shift + 마우스 왼쪽 클릭으로 기억하고, 표시된 프레임을 클릭해서 이동한다.

에니메이션 작업시, 키프레임 이동이 편합니다.~~

http://www.scriptspot.com/3ds-max/store-frame-markers 
2009/07/16 12:48 2009/07/16 12:48
maxjix
3DSMAX/script 2009/07/16 12:48

자동차 blueprint 사이트

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자동차 모델링용 blueprint를 제공하는 사이트입니다.

http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/cars/ 
http://www.tutorials3d.com/eng/blu_index.asp


2007/10/05 16:55 2007/10/05 16:55
maxjix
3DSMAX 2007/10/05 16:55

[vray] VRay Build 1.50.00 R5 final

vray 1.5 R5 final 이 나왔습니다. 하위 버젼의 버그 많이 해결되었고, 맥스 9버젼에서 32비트와 64비트용으로 나왔습니다. 메모리를 적게 먹고, 세이더 재질, ir 에니메이션 모드가 추가되었습니다. ir map 이 시퀸스로 만들어집니다. 즉, ir 맵만 별도로 렌더를 하면서, 나머지는 ir맵을 제외시켜 이미지 렌더을 할수 있습니다., 빠른 렌더가 가능합니다. 거기에 플릭커를 억제하는 이라디안스맵이라는 것입니다.
샘플 : www.spot3d.com/vray/images/stuff/anim_imap/anibal_interpolated.avi 



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더 자세한 내용은 more 을 클릭하세요.

more..


2007/08/18 21:39 2007/08/18 21:39
maxjix
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vray 2007/08/18 21:39

[3dsMax] Vlado's VRay Guidelines

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최적의 Vray 세팅은 없지만 좋은 스틸 이미지를 만들기 위한 Vray 세팅에 대해서 설명합니다.

I've been asked many times what are "good" VRay settings. Of course, there is no universal answer and it depends on the desired render speed and quality, but here is a set of settings that I have found to work very well for still images in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the
sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with faster render times. The beauty of these settings though, is that they require almost no tweaking and you are guaranteed to get a nice result in the end...생략

관련링크 : http://www.vray.us/ 
2007/01/13 07:17 2007/01/13 07:17
maxjix
vray 2007/01/13 07:17

알파 채널을 관리하자. (Premultiplied Alpha VS Straight Alpha)

합성을 위한 기본적이고 중요한 작업이 매트 작업인데, 알파 채널값을 가지고  투명도를 만들수 있기 때문입니다. 이 알파 채널을 만드는 방법중. Premultiplied 방법과 straight 방법이 있습니다.

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원본이미지



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Premultiplied-알파가 RGB 채널에 매트되어 저장됩니다. 그렇기 때문에 알파 채널을 꼭 필요로 하지 않습니다.

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straight -알파가 RGB채널에 매트되지 않고, 저장되며, 따로 알파 채널이 만들어 집니다. 특정뷰어나 컴포지스트 플에서만 원본 이미처럼 볼수 있습니다. 알파채널이 꼭 있어야 합니다.



  • Premultiplied(matted) - rgb 값이 이미 mate화 되어 파일에 저장 되기 때문에, 일반 뷰어로 원본이미지와 같은, 깨끗한 이미지를 볼수 있습니다.. 이미지가 anti-aliased edges 되어 컴포지스트 작업에서 상대적으로 좋게 보입니다.
  • 채널구성 : rgb(matted 된 rgb) + alpha 채널이 없어도 문제가 없습니다.


  • straight(unmatted)  - 특정 뷰어가 아닌, 일반적인 뷰어로 볼시, rgb가 알파에 매트화 하지 않고, 분리되어 있기 때문에, 반투명 값에서 원본에 없는 rgb 값이 보이거나 제거되어 보입니다.. 다시 말하면, 지저분하게 보일수 있습니다.. 하지만, 알파채널을 이용할것이라면, 원본에서 해손된 rgb 채널, 즉 일반적인 뷰어로 보는 지저분한 이미지(umatted가 안된)가 중요한것이 아니라, 컴포지스트 프로그램에 임포트 되면, rgb 값과 알파값이 매트과정을 거쳐 원본 이미지가 보입니다.
  • 채널구성: rgb (unmatted 된 rgb) + alpha 채널이 꼭 있어야 합니다.

문제 해결 :


  • 임포트한 소스가  Premultiplied 인지 straight 방식인지 알수가 없어, 소스의 알파 제작 방식과 같은, 정확한 임포트 세팅을 하지 않은 경우, 검정 엣지가 생기거나, 그림자나 반투명 알파값이 배경에서 튀어 보입니다.

  • 알파를 사용하는 응용프로그램이 Premultiplied 나 straight 방식 중 한가지 방식을 사용할 경우, 소스의 알파 방식을 응용 프로그램의 알파방식과 일치하게 제작해야 합니다.

  • premutiplied 방식은 컴포지스트 플에서 배경 색을 설정하여, 블랙이나, 화이트를 설정하여, 배경과의 문제를 해결할수 있습니다.

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결론 :

  • 결국 premultiplied 알파 방식이 가장 호환성이 좋고(일반뷰어로 볼수 있음), 이미지 품질이 좋습니다. 일반적을 대부분의 컴포지스트 플에서는 양방식을 세팅할수 있는 옵션이 있지만, premultiplied 옵션이 없는 플일경우 straight 방식이 대부분입니다.  그러므로 파일을 straight  알파방식으로 제작해서 해당 프로그램에 적용 해야 합니다.


TIP :

  • 플레쉬 8 의 on2 코덱은 straight방식을 사용합니다.. 그래서 straight 방식으로 제작해야 한다. 그래야 엣지 문제나 반투명 값이 튀는 문제를 방지할수 있습니다.
  • png는 straight 방식의 알파이미지이고, tga나 mov는 두가지 방식으로 저장할수 있는 이미지파일입니다.
  • 포토샵은 Premultiplied 방식을 사용한다. 하지만,  straight 방식의 채널을 만들어 저장 할수수 있습니다.
  • 3dsmax는 straight 방법과 Premultiplied 을 옵션에서 설정하여 저장할수 있습니다.





관련사이트 :

http://www.damonledet.com/tutorial/index.cfm/name/Alpha_Channels 
http://www.adobepress.com/articles/article.asp?p=597700&seqNum=3&rl=1 
2007/01/12 23:52 2007/01/12 23:52
maxjix
AFX 2007/01/12 23:52

[3dsmax] 샤인 모델링

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오랜만에 핸드폰 모델링을 해봤다. 이번에 새로 나온 엘지 텔레콤 샤인폰. 배경은 hdr맵을 걍 넣었다.
2006/11/29 01:38 2006/11/29 01:38
maxjix
3DSMAX/modelling & rigging 2006/11/29 01:38

Edit Poly 단축키

폴리 모델리시 필요한 누구나 다 아는 기본 단축키 설정이다. 폴리 모델링을 빠르게 하고 싶다면, 단축키는 필수라 생각한다.
하지만, 기억력의 그리 좋지 않기 때문에....이렇게 남긴다.

Bevel Mode Shift+Ctrl+B
Border Level 3
Chamfer Mode Shift+Ctrl+C
Connect Shift+Ctrl+E
Constrain to Edges Shift+X
Cut Alt+C
Edge Level 2
Element Level 5
Extrude Mode Shift+E
Grow Selection Ctrl+PageUp
Hide Unselected Alt+I
Hide Alt+H
Object Level 6
Polygon Level 4
Quickslice Mode Shift+Ctrl+Q
Repeat Last Operation ;
Select Edge Loop Alt+L
Select Edge Ring Alt+R
Shrink Selection Ctrl+PageDown
Unhide All Alt+U
Vertex Level 1
Weld Mode Shift+Ctrl+W

2006/09/23 19:32 2006/09/23 19:32
maxjix
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3DSMAX/info 2006/09/23 19:32
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